home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wildcat Files 2 / The Wildcat Files 2 (Arsenal Computer).ISO / faq_info / modform.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-01-03  |  18KB

  1. Path: pdxgate!usenet.ee.pdx.edu!ogicse!network.ucsd.edu!usc!wupost!uunet!pipex!marble.uknet.ac.uk!uknet!edcastle!iantw
  2. From: iantw@castle.ed.ac.uk (Ian Tweedie)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.demos
  4. Subject: Re: Does anyone have the MOD file format?
  5. Message-ID: <33868@castle.ed.ac.uk>
  6. Date: 5 Apr 93 11:48:50 GMT
  7. References: <lru8ebINN79h@earth.cs.utexas.edu> <LESHER.93Apr4142851@vega.cs.bucknell.edu>
  8. Organization: Edinburgh University
  9. Lines: 542
  10.  
  11. lesher@vega.cs.bucknell.edu (Tim Lesher) writes:
  12.  
  13. >I don't have it, but I seem to remember that there's a really good
  14. >tutorial packaged with the Mac mod player "The Sound Trecker".  You
  15. >can get if from wuarchive.wustl.edu, /mirrors/info-mac/sound/st.
  16.  
  17. Here is the Amiga (ProTracker) module format document. The first part
  18. I got from a BBS, the second part I got from Mark Cox (author of
  19. ModPlay, etc).
  20.  
  21. *********************************************************************
  22.  
  23.  
  24. Protracker 1.1B Song/Module Format:
  25.  
  26. Offset  Bytes  Description
  27.    0     20    Songname. Remember to put trailing null bytes at the end...
  28.  
  29. Information for sample 1-31:
  30.  
  31. Offset  Bytes  Description
  32.   20     22    Samplename for sample 1. Pad with null bytes.
  33.   42      2    Samplelength for sample 1. Stored as number of words.
  34.                Multiply by two to get real sample length in bytes.
  35.   44      1    Lower four bits are the finetune value, stored as a signed
  36.                four bit number. The upper four bits are not used, and
  37.                should be set to zero.
  38.                Value:  Finetune:
  39.                  0        0
  40.                  1       +1
  41.                  2       +2
  42.                  3       +3
  43.                  4       +4
  44.                  5       +5
  45.                  6       +6
  46.                  7       +7
  47.                  8       -8
  48.                  9       -7
  49.                  A       -6
  50.                  B       -5
  51.                  C       -4
  52.                  D       -3
  53.                  E       -2
  54.                  F       -1
  55.  
  56.   45      1    Volume for sample 1. Range is $00-$40, or 0-64 decimal.
  57.   46      2    Repeat point for sample 1. Stored as number of words offset
  58.                from start of sample. Multiply by two to get offset in bytes.
  59.   48      2    Repeat Length for sample 1. Stored as number of words in
  60.                loop. Multiply by two to get replen in bytes.
  61.  
  62. Information for the next 30 samples starts here. It's just like the info for
  63. sample 1.
  64.  
  65. Offset  Bytes  Description
  66.   50     30    Sample 2...
  67.   80     30    Sample 3...
  68.    .
  69.    .
  70.    .
  71.  890     30    Sample 30...
  72.  920     30    Sample 31...
  73.  
  74. Offset  Bytes  Description
  75.  950      1    Songlength. Range is 1-128.
  76.  951      1    Well... this little byte here is set to 127, so that old
  77.                trackers will search through all patterns when loading.
  78.                Noisetracker uses this byte for restart, but we don't.
  79.  952    128    Song positions 0-127. Each hold a number from 0-63 that
  80.                tells the tracker what pattern to play at that position.
  81. 1080      4    The four letters "M.K." - This is something Mahoney & Kaktus
  82.                inserted when they increased the number of samples from
  83.                15 to 31. If it's not there, the module/song uses 15 samples
  84.                or the text has been removed to make the module harder to
  85.                rip. Startrekker puts "FLT4" or "FLT8" there instead.
  86.  
  87. Offset  Bytes  Description
  88. 1084    1024   Data for pattern 00.
  89.    .
  90.    .
  91.    .
  92. xxxx  Number of patterns stored is equal to the highest patternnumber
  93.       in the song position table (at offset 952-1079).
  94.  
  95. Each note is stored as 4 bytes, and all four notes at each position in
  96. the pattern are stored after each other.
  97.  
  98. 00 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  99. 01 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  100. 02 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  101. etc.
  102.  
  103. Info for each note:
  104.  
  105.  _____byte 1_____   byte2_    _____byte 3_____   byte4_
  106. /                 /        /                 /      
  107. 0000          0000-00000000  0000          0000-00000000
  108.  
  109. Upper four    12 bits for    Lower four    Effect command.
  110. bits of sam-  note period.   bits of sam-
  111. ple number.                  ple number.
  112.  
  113. Periodtable for Tuning 0, Normal
  114.   C-1 to B-1 : 856,808,762,720,678,640,604,570,538,508,480,453
  115.   C-2 to B-2 : 428,404,381,360,339,320,302,285,269,254,240,226
  116.   C-3 to B-3 : 214,202,190,180,170,160,151,143,135,127,120,113
  117.  
  118. To determine what note to show, scan through the table until you find
  119. the same period as the one stored in byte 1-2. Use the index to look
  120. up in a notenames table.
  121.  
  122. This is the data stored in a normal song. A packed song starts with the
  123. four letters "PACK", but i don't know how the song is packed: You can
  124. get the source code for the cruncher/decruncher from us if you need it,
  125. but I don't understand it; I've just ripped it from another tracker...
  126.  
  127. In a module, all the samples are stored right after the patterndata.
  128. To determine where a sample starts and stops, you use the sampleinfo
  129. structures in the beginning of the file (from offset 20). Take a look
  130. at the mt_init routine in the playroutine, and you'll see just how it
  131. is done.
  132.  
  133. Lars "ZAP" Hamre/Amiga Freelancers
  134.  
  135. --------------------------
  136.  
  137. Found that document...
  138.  
  139. Mark J Cox ------------------------------------------- m.j.h.cox@bradford.ac.uk
  140. University of Bradford ---------------------------- bc732@cleveland.freenet.edu
  141. Mark
  142.  
  143.              EFFECT COMMANDS
  144.              ---------------
  145.  Effect commands on protracker should
  146.  be compatible with all other trackers.
  147.  0 - None/Arpeggio     8 - * NOT USED *
  148.  1 - Portamento Up     9 - SampleOffset
  149.  2 - Portamento Down   A - VolumeSlide
  150.  3 - TonePortamento    B - PositionJump
  151.  4 - Vibrato           C - Set Volume
  152.  5 - ToneP + VolSlide  D - PatternBreak
  153.  6 - Vibra + VolSlide  E - Misc. Cmds
  154.  7 - Tremolo           F - Set Speed
  155.  
  156.  
  157.               E - COMMANDS
  158.               ------------
  159.  The E command has been altered to
  160.  contain more commands than one.
  161.  E0- Filter On/Off     E8- * NOT USED *
  162.  E1- Fineslide Up      E9- Retrig Note
  163.  E2- Fineslide Down    EA- FineVol Up
  164.  E3- Glissando Control EB- FineVol Down
  165.  E4- Vibrato Control   EC- NoteCut
  166.  E5- Set Finetune      ED- NoteDelay
  167.  E6- Patternloop       EE- PatternDelay
  168.  E7- Tremolo Control   EF- Invert Loop
  169.  
  170.  
  171.   Cmd 0. Arpeggio [Range:$0-$F/$0-$F]
  172.   -----------------------------------
  173.  Usage: $0 + 1st halfnote add
  174.            + 2nd halfnote add
  175.  Arpeggio is used to simulate chords.
  176.  This is done by rapidly changing the
  177.  pitch between 3(or 2) different notes.
  178.  It sounds very noisy and grainy on
  179.  most samples, but ok on monotone ones.
  180.  Example: C-300047  C-major chord:
  181.           (C+E+G  or C+4+7 halfnotes)
  182.           C-300037  C-minor chord:
  183.           (C+D#+G or C+3+7 halfnotes)
  184.  
  185.  
  186.   Cmd 1. Portamento up [Speed:$00-$FF]
  187.   ------------------------------------
  188.  Usage: $1 + portamento speed
  189.  Portamento up will simply slide the
  190.  sample pitch up. You can NOT slide
  191.  higher than B-3! (Period 113)
  192.  Example: C-300103  1 is the command,
  193.             3 is the portamentospeed.
  194.  NOTE: The portamento will be called as
  195.  many times as the speed of the song.
  196.  This means that you'll sometimes have
  197.  trouble sliding accuratly. If you
  198.  change the speed without changing the
  199.  sliderates, it will sound bad...
  200.  
  201.  
  202.   Cmd 2. Portamento down [Speed:$00-FF]
  203.   -------------------------------------
  204.  Usage: $2 + portamento speed
  205.  Just like command 1, except that this
  206.  one slides the pitch down instead.
  207.  (Adds to the period).
  208.  You can NOT slide lower than C-1!
  209.  (Period 856)
  210.  Example: C-300203  2 is the command,
  211.             3 is the portamentospeed.
  212.  
  213.  
  214.  Cmd 3. Tone-portamento [Speed:$00-$FF]
  215.  --------------------------------------
  216.  Usage: Dest-note + $3 + slidespeed
  217.  This command will automatically slide
  218.  from the old note to the new.
  219.  You don't have to worry about which
  220.  direction to slide, you need only set
  221.  the slide speed. To keep on sliding,
  222.  just select the command $3 + 00.
  223.  Example: A-200000  First play a note.
  224.           C-300305  C-3 is the note to
  225.                slide to, 3 the command,
  226.                and 5 the speed.
  227.  
  228.  
  229.  Cmd 4. Vibrato [Rate:$0-$F,Dpth:$0-$F]
  230.  --------------------------------------
  231.  Usage: $4 + vibratorate + vibratodepth
  232.  Example: C-300481  4 is the command,
  233.        8 is the speed of the vibrato,
  234.    and 1 is the depth of the vibrato.
  235.  To keep on vibrating, just select
  236.  the command $4 + 00. To change the
  237.  vibrato, you can alter the rate,
  238.  depth or both. Use command E4- to
  239.  change the vibrato-waveform.
  240.  
  241.  
  242.  Cmd 5. ToneP + Volsl [Spd:$0-$F/$0-$F]
  243.  --------------------------------------
  244.  Usage: $5 + upspeed + downspeed
  245.  This command will continue the current
  246.  toneportamento and slide the volume
  247.  at the same time. Stolen from NT2.0.
  248.  Example: C-300503  3 is the speed to
  249.                 turn the volume down.
  250.           C-300540  4 is the speed to
  251.                          slide it up.
  252.  
  253.  
  254.  Cmd 6. Vibra + Volsl [Spd:$0-$F/$0-$F]
  255.  --------------------------------------
  256.  Usage: $6 + upspeed + downspeed
  257.  This command will continue the current
  258.  vibrato and slide the volume at the
  259.  same time. Stolen from NT2.0.
  260.  Example: C-300605  5 is the speed to
  261.                 turn the volume down.
  262.           C-300640  4 is the speed to
  263.                          slide it up.
  264.  
  265.  
  266.  Cmd 7. Tremolo [Rate:$0-$F,Dpth:$0-$F]
  267.  --------------------------------------
  268.  Usage: $7 + tremolorate + tremolodepth
  269.  Tremolo vibrates the volume.
  270.  Example: C-300794  7 is the command,
  271.        9 is the speed of the tremolo,
  272.    and 4 is the depth of the tremolo.
  273.  To keep on tremoling, just select
  274.  the command $7 + 00. To change the
  275.  tremolo, you can alter the rate,
  276.  depth or both. Use command E7- to
  277.  change the tremolo-waveform.
  278.  
  279.  
  280.  Cmd 9. Set SampleOffset [Offs:$00-$FF]
  281.  --------------------------------------
  282.  Usage: $9 + Sampleoffset
  283.  This command will play from a chosen
  284.  position in the sample, and not from
  285.  the beginning. The two numbers equal
  286.  the two first numbers in the length
  287.  of the sample. Handy for speech-
  288.  samples.
  289.  Example: C-300923  Play sample from
  290.                     offset $2300.
  291.  
  292.  
  293.  Cmd A. Volumeslide [Speed:$0-$F/$0-$F]
  294.  --------------------------------------
  295.  Usage: $A + upspeed + downspeed
  296.  Example: C-300A05  5 is the speed to
  297.                 turn the volume down.
  298.           C-300A40  4 is the speed to
  299.                          slide it up.
  300.  NOTE: The slide will be called as
  301.  many times as the speed of the song.
  302.  The slower the song, the more the
  303.  volume will be changed on each note.
  304.  
  305.  
  306.    Cmd B. Position-jump [Pos:$00-$7F]
  307.    ----------------------------------
  308.  Usage: $B + position to continue at
  309.  Example: C-300B01  B is the command,
  310.                  1 is the position to
  311.                  restart the song at.
  312.  This command will also perform a
  313.  pattern-break (see 2 pages below).
  314.  You can use this command instead of
  315.  restart as on noisetracker, but you 
  316.  must enter the position in hex!
  317.  
  318.  
  319.    Cmd C. Set volume [Volume:$00-$40]
  320.    ----------------------------------
  321.  Usage: $C + new volume
  322.  Well, this old familiar command will
  323.  set the current volume to your own
  324.  selected. The highest volume is $40.
  325.  All volumes are represented in hex.
  326.  (Programmers do it in hex, you know!)
  327.  Example: C-300C10  C is the command,
  328.        10 is the volume (16 decimal).
  329.  
  330.  
  331.       Cmd D. Pattern-break
  332.       [Pattern-pos:00-63, decimal]
  333.       ----------------------------
  334.  Usage: $D + pattern-position
  335.  This command just jumps to the next
  336.  song-position, and continues play
  337.  from the patternposition you specify.
  338.  Example: C-300D00  Jump to the next
  339.      song-position and continue play
  340.             from patternposition 00.
  341.       Or: C-300D32  Jump to the next
  342.      song-position and continue play
  343.     from patternposition 32 instead.
  344.  
  345.  
  346.     Cmd E0. Set filter [Range:$0-$1]
  347.     --------------------------------
  348.  Usage: $E0 + filter-status
  349.  This command jerks around with the
  350.  sound-filter on some A500 + A2000.
  351.  All other Amiga-users should keep out
  352.  of playing around with it.
  353.  Example: C-300E01  disconnects filter
  354.                  (turns power LED off)
  355.           C-300E00  connects filter
  356.                   (turns power LED on)
  357.  
  358.  
  359.    Cmd E1. Fineslide up [Range:$0-$F]
  360.    ----------------------------------
  361.  Usage: $E1 + value
  362.  This command works just like the
  363.  normal portamento up, except that
  364.  it only slides up once. It does not
  365.  continue sliding during the length of
  366.  the note.
  367.  Example: C-300E11  Slide up 1 at the
  368.                beginning of the note.
  369.  (Great for creating chorus effects)
  370.  
  371.  
  372.   Cmd E2. Fineslide down [Range:$0-$F]
  373.   ------------------------------------
  374.  Usage: $E2 + value
  375.  This command works just like the
  376.  normal portamento down, except that
  377.  it only slides down once. It does not
  378.  continue sliding during the length of
  379.  the note.
  380.  Example: C-300E26  Slide up 6 at the
  381.                beginning of the note.
  382.  
  383.  
  384.   Cmd E3. Glissando Ctrl [Range:$0-$1]
  385.   ------------------------------------
  386.  Usage: $E3 + Glissando-Status
  387.  Glissando must be used with the tone-
  388.  portamento command. When glissando is
  389.  activated, toneportamento will slide
  390.  a halfnote at a time, instead of a
  391.  straight slide.
  392.  Example: C-300E31  Turn Glissando on.
  393.           C-300E30  Turn Glissando off.
  394.  
  395.  
  396.       Cmd E4. Set vibrato waveform
  397.       [Range:$0-$3]
  398.       ----------------------------
  399.  Usage: $E4 + vibrato-waveform
  400.  Example: C-300E40  Set sine(default)
  401.                E44  Don't retrig WF
  402.           C-300E41  Set Ramp Down
  403.                E45  Don't retrig WF
  404.           C-300E42  Set Squarewave
  405.                E46  Don't retrig WF
  406.           C-300E43  Set Random
  407.                E47  Don't retrig WF
  408.  
  409.  
  410.    Cmd E5. Set finetune [Range:$0-$F]
  411.    ----------------------------------
  412.  Usage: $E5 + finetune-value
  413.  Example: C-300E51  Set finetune to 1.
  414.  Use these tables to figure out the
  415.  finetune-value.
  416.  Finetune: +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1  0
  417.     Value:  7  6  5  4  3  2  1  0
  418.  Finetune: -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8
  419.     Value:  F  E  D  C  B  A  9  8
  420.  
  421.  
  422.    Cmd E6. PatternLoop [Loops:$0-$F]
  423.    ----------------------------------
  424.  Usage: $E6 + number of loops
  425.  This command will loop a part of a
  426.  pattern.
  427.  Example: C-300E60  Set loopstart.
  428.           C-300E63  Jump to loop 3
  429.            times before playing on.
  430.  
  431.  
  432.       Cmd E7. Set tremolo waveform
  433.       [Range:$0-$3]
  434.       ----------------------------
  435.  Usage: $E7 + tremolo-waveform
  436.  Example: C-300E70  Set sine(default)
  437.                E74  Don't retrig WF
  438.           C-300E71  Set Ramp Down
  439.                E75  Don't retrig WF
  440.           C-300E72  Set Squarewave
  441.                E76  Don't retrig WF
  442.           C-300E73  Set Random
  443.                E77  Don't retrig WF
  444.  
  445.  
  446.     Cmd E9. Retrig note [Value:$0-$F]
  447.     ---------------------------------
  448.  Usage: $E9 + Tick to Retrig note at.
  449.  This command will retrig the same note
  450.  before playing the next. Where to
  451.  retrig depends on the speed of the
  452.  song. If you retrig with 1 in speed 6
  453.  that note will be trigged 6 times in
  454.  one note slot. Retrig on hi-hats!
  455.  Example: C-300F06  Set speed to 6.
  456.           C-300E93  Retrig at tick 3
  457.                     out of 6.
  458.  
  459.  
  460.    Cmd EA. FineVolsl up [Range:$0-$F]
  461.    ----------------------------------
  462.  Usage: $EA + value
  463.  This command works just like the
  464.  normal volumeslide up, except that
  465.  it only slides up once. It does not
  466.  continue sliding during the length of
  467.  the note.
  468.  Example: C-300EA3  Slide volume up 1
  469.         at the beginning of the note.
  470.  
  471.  
  472.   Cmd EB. FineVolsl down [Range:$0-$F]
  473.   ------------------------------------
  474.  Usage: $EB + value
  475.  This command works just like the
  476.  normal volumeslide down, except that
  477.  it only slides down once. It does not
  478.  continue sliding during the length of
  479.  the note.
  480.  Example: C-300EB6  Slide volume down
  481.        6 at the beginning of the note.
  482.  
  483.  
  484.      Cmd EC. Cut note [Value:$0-$F]
  485.      ------------------------------
  486.  Usage: $EC + Tick to Cut note at.
  487.  This command will cut the note
  488.  at the selected tick, creating
  489.  extremely short notes.
  490.  Example: C-300F06  Set speed to 6.
  491.           C-300EC3  Cut at tick 3 out
  492.                     of 6.
  493.  Note that the note is not really cut,
  494.  the volume is just turned down.
  495.  
  496.  
  497.      Cmd ED. NoteDelay [Value:$0-$F]
  498.      -------------------------------
  499.  Usage: $ED + ticks to delay note.
  500.  This command will delay the note
  501.  to the selected tick.
  502.  Example: C-300F06  Set speed to 6.
  503.           C-300ED3  Play note at tick
  504.                     3 out of 6.
  505.  
  506.  
  507.    Cmd EE. PatternDelay [Notes:$0-$F]
  508.    ----------------------------------
  509.  Usage: $EE + notes to delay pattern.
  510.  This command will delay the pattern
  511.  the selected numbers of notes.
  512.  Example: C-300EE8  Delay pattern 8
  513.            notes before playing on.
  514.  All other effects are still active
  515.  when the pattern is being delayed.
  516.  
  517.  
  518.     Cmd EF. Invert Loop [Speed:$0-$F]
  519.     ---------------------------------
  520.  Usage: $EF + Invertspeed
  521.  This command will need a short loop
  522.  ($10,20,40,80 etc. bytes) to work.
  523.  It will invert the loop byte by byte.
  524.  Sounds better than funkrepeat...
  525.  Example: C-300EF8 Set invspeed to 8.
  526.  To turn off the inverting, set 
  527.  invspeed to 0, or press ctrl + Z.
  528.  
  529.  
  530.     Cmd F. Set speed [Speed:$00-$FF]
  531.     --------------------------------
  532.  Usage: $F + speed
  533.  This command will set the speed of the
  534.  song.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540. ---------------------------end forwarded message----------------------------
  541. -- 
  542.  --Jeff Hartung--      
  543.  Disclaimer: My opinions only, etc., etc., BLAH! BLAH! BLAH!...
  544.  InterNet - hartung@crl.ucsd.edu         BITNET - hartung@ucsd
  545.  UUCP - ucsd!crl.ucsd.edu!hartung
  546.  
  547.  
  548. This is a reposting for an earlier one.
  549.  
  550. Enjoy.....
  551.  
  552. ian
  553.  
  554.